{"id":97,"date":"2018-08-14T13:16:34","date_gmt":"2018-08-14T16:16:34","guid":{"rendered":"https:\/\/stackdamage.com.ar\/?p=97"},"modified":"2018-08-28T09:24:13","modified_gmt":"2018-08-28T12:24:13","slug":"death-magnetic-mexico-86-mech-hunter-boomsday","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stackdamage.com.ar\/?p=97","title":{"rendered":"Death Magnetic M\u00e9xico 86&#8242; &#8211; Mech Hunter &#8211; Boomsday"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-98 size-full\" src=\"https:\/\/stackdamage.com.ar\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/screen.jpg\" alt=\"\" width=\"194\" height=\"568\" srcset=\"https:\/\/stackdamage.com.ar\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/screen.jpg 194w, https:\/\/stackdamage.com.ar\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/screen-102x300.jpg 102w\" sizes=\"(max-width: 194px) 100vw, 194px\" \/><\/p>\n<p>En una expansi\u00f3n sobre el Dr.Boom, es menester darles cari\u00f1o a las cosas que explotan. Como tantas en la vida, esta puede ser resumida por un disco de Metallica: Death Magnetic. La premisa es sembrar el campo de bombas, magnetizarles robotitos encima y pegar a la cara. Siempre a la cara. Es una exageraci\u00f3n, pero no tanto: siempre a la cara. Ac\u00e1 termina la comparaci\u00f3n con Metallica y arranca la de la selecci\u00f3n campeona del mundo en el \u201886.<\/p>\n<p>Voy a empezar explicando las cartas de mierda, las criticadas por la prensa que solo le parece bueno algo si viene de Europa. Tan fundamental es tener un mech en mesa que jugamos Mecharoo, Goblin Bomb y Whirliglider. Con un mech en mesa, todo el mazo tiene cargar. Cargando, la vida del oponente baja lo suficiente como para que las bombas sean relevantes. Un control cualquiera, Maga por ejemplo, se choca de frente con un Catch-22 al querer lidiar con tus amenazas usando sweepers. Si te mata las bombas, se come da\u00f1o. Y si se come da\u00f1o, se termina muriendo. Si no te las mata, se come un Wargear con carga, que tal, Valdano en el \u00e1rea, y se muere de todas formas. Eso siempre y cuando regules tus amenzas. \u00bfC\u00f3mo regulas tus amenazas? Con los pibes que dejan regalitos. Explodinator, Replicating Menace, Giggling Inventor y Boommaster Burruchaga. De estos, uno a la vez. Al final de la curva, Deathstalker Rexxar es Passarella, curiosamente decepcionante en este equipo. \u00d3rdenes de magnitud peor que en un Hunter normal. Sin embargo, te da un \u00e1ngulo de ataque nuevo, un tiro contra matchups naturalmente flojos, como Warrior con Tank Up. Es que esto del Catch-22 al Warrior no le pasa tanto. Genera armadura, as\u00ed que muchas veces hace falta la catarata interminable de gordos que solo Rexxar puede proporcionar. Otra cosa que solo \u00e9l puede proporcionar es la lluvia de flechas, una bala de plata para volver de un partido que se descontrol\u00f3.<\/p>\n<p>Contra agro, Warlock o Paladin, si tratas de tradear para controlar la mesa, perd\u00e9s. Tu hero power no te da ventaja de cartas y el del qu\u00eda s\u00ed. Hay que pegar a la cara y que tradee \u00e9l si quiere. Si trata de correrte, Bronze Gatekeeper en una bombita perdida, Zilliax a la cara o Giggling Inventor, y ese plan se vuelve a casa en fase de grupos. Se ve obligado a pasar por tus taunts mientras vos le vas pegando en la nariz.<\/p>\n<p>Giggling Inventor es el 10 en todos los partidos. No s\u00e9 por qu\u00e9 jugaba Fungalmancer antes. Es como si Bilardo hubiese puesto de titular al Chino Tapia en vez de a Maradona. M\u00e1s atr\u00e1s, Spider Bomb y Venomizer son Ruggieri y Garre, con Fireworks Tech como Batista habilitador complementario. Su labor conjunta es romperle las piernas a los delanteros del otro equipo. El mazo es bueno contra gigantes y taunts gordos en general por obra y gracia de ellos. \u00bfContra que es malo? Saronite Chain Gang. Pasarlos consume muchos recursos, y al mismo tiempo es obligatorio, porque si no no te dejan ejecutar el plan general de apuntar a la frente. La manera de hacerlos m\u00e1s leves es no apilar todo en un solo mech, si no en dos, como se hace tambi\u00e9n contra Druida para caminar la fina l\u00ednea entre Naturalizar y Spreading Plague. Pero como el Warlock (en general es un Warlock el que juega Chain Gang) te est\u00e1 tradeando todo el tiempo, esto a veces resulta dificil. Bomb Toss es Cucciufo, juego limpio y marcaje estrecho espec\u00edfico. Mata, por ejemplo, Raid Leaders y Light Wardens que pueden llegar a descontrolar por izquierda.<\/p>\n<p>Ahora, a diferencia de un Beast Hunter tradicional, donde todas las cartas hacen m\u00e1s o menos lo mismo, este es un equipo de especialistas. Tracking, que estar\u00eda nerfeado si fuese una carta de cualquier otra clase, es el DT, el narig\u00f3n Bilardo. El que mete y saca jugadores. Tracking permite, por ejemplo, filtrar los Mecharoos y los Goblin Bombs cuando ya no los quer\u00e9s, que es en cualquier momento salvo exactamente turno uno, buscando algo m\u00e1s pesado o m\u00e1s narrow.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo Void Ripper es el Jos\u00e9 Luis Brown. El que cuando todo estaba perdido sale de la nada y hace un gol absurdo. Da vuelta scarabs para que los microbots los paseen. Da vuelta las bombas que quedaron abandonadas por ah\u00ed y hace 10 da\u00f1os. Hace que el Bronze Gatekeeper pegue por mil. En fin, hace que Diego levante la copa.<\/p>\n<p>So, \u00bfEs este el mejor mazo del formato? \u00bfEs esta la versi\u00f3n final alemana y perfeccionada? Probablemente no. Los menottistas dir\u00e1n que tiene cartas malas, que juega feo, que no est\u00e1 tuneado, que no es Tier 1, y mil cosas m\u00e1s. Pero como dec\u00eda el sabio Dr., \u201ca veces se gana por goleada y a veces por un penal mal cobrado en minuto 90. Lo importante es sumar de a 3\u201d<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter wp-image-99 size-full\" src=\"https:\/\/stackdamage.com.ar\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ruggeri.jpg\" alt=\"\" width=\"350\" height=\"466\" srcset=\"https:\/\/stackdamage.com.ar\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ruggeri.jpg 350w, https:\/\/stackdamage.com.ar\/wp-content\/uploads\/2018\/08\/ruggeri-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una expansi\u00f3n sobre el Dr.Boom, es menester darles cari\u00f1o a las cosas que explotan. Como tantas en la vida, esta puede ser resumida por un disco de Metallica: Death Magnetic. La premisa es sembrar el campo de bombas, magnetizarles robotitos encima y pegar a la cara. Siempre a la cara. 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